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推荐Android两种屏幕适配方案

时间:2020-02-08 18:29:19 出处:uu快3充值_uu快3回血_新平台

android:value="1.0" /> //全局字体的大小倍数,有完会 老板会人太好你的所有的字小了机会大了,你总都都都里能 有一俩个 有一俩个 去改吧

}

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

//计算宽为330dp 同理都都都里能都都里能 设置高为640dp的根据实际情况

(3.)现在打开你的布局文件,有些打开预览,点击预览上部的小手机图标选折 和你设计图匹配的模拟器,有些就都都都里能都都里能 按照设计图测量并编写布局文件,测量和编写的单位用px还是dp取决于你清单文件中的meta_data中unit填写的值,暂时只支持宽 高 padding layout_margin 字体大小 这有几个属性(机会有minmaxWidthHeight你你这俩属性值,适配时…loadView(…view,new CustomConversion()),机会有有些时需的属性值,请自行继承IConversion和AbsLoadViewHelper编写),布局文件完成后,你看一遍的预览是你你这俩样,各种真机运行出来只是你你这俩样.

return value * metrics.scaledDensity;

* @param activity

ScreenAdapterTools.init(this);

android:name="fontsize"

* is not {@link ColorSpace.Model#RGB RGB}, or if the specified color space's transfer

先来熟悉下 DisplayMetrics 中和适配相关的有几个变量:

}

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

完整篇 没办法 多改变此人 的布局编写习惯,你只是是为什么么写布局,就为什么么写布局.没办法 多去继承适配类,没办法 多在最外层快递快递包裹适配布局,没办法 多新建茫茫多的分辨率适配文件夹,暂且求强制使用px为单位,支持代码动态添加view适配,都都都里能都都里能 实时预览布局,满足旋转和分屏适配,全面屏或带虚拟按键手机适配也没问题.

在Android开发中,机会Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而我想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,适配成本没办法 高。人太好Android官方提供了dp单位来适配,但其在各种奇怪分辨率下表现却不尽如人意,有些下面探索本身简单且低侵入的适配办法 。本文将推荐本身屏幕适配方案,亲戚亲戚朋友都都都里能都都里能 根据实际情况使用。

public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {

}

宽 240 320 430 720 1030 1440

DPI等级 LDPI MDPI HDPI XHDPI XXHDPI XXXHDPI

DPI数值 120 130 240 320 430 640

也没办法 多指在你你这俩问题呢?

public class App extends Application {

public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,

final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 130);

最终方案

首先来梳理下亲戚亲戚朋友的需求,一般亲戚亲戚朋友设计图时需以固定的尺寸来设计的。比如以分辨率1920px 1030px来设计,以density为3来标注,也只是屏幕人太好是640dp 330dp。机会亲戚亲戚朋友想在所有设备上显示完整篇 一致,人太好是不现实的,机会屏幕高宽比时需固定的,16:9、4:3甚至有些宽高比层出不穷,宽高比不同,显示完整篇 一致就不机会了。有些通常下,亲戚亲戚朋友只时需以宽或高有一俩个 维度去适配,比如亲戚亲戚朋友Feed是上下滑动的,只时需保证在所有设备中宽的维度上显示一致即可,再比如有一俩个 不支持上下滑动的页面,没办法 时需保证在高你你这俩维度上都显示一致,尤其都都都里能 指在有些设备上显示不全的情况。一齐考虑到现在基本时需以dp为单位去做的适配,机会新的方案不支持dp,没办法 迁移成本也非常高。

* supplies display density and scaling information.

于是修改后上线灰度测试了一版,稳定性符合预期,没办法 收到由此带来的crash,有些收到了全都字体过小的反馈:

});

case COMPLEX_UNIT_DIP:

final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

本库是按照设计图的高度的值(单位px)和对应标准dpi来适配的(手机实际高度相对于设计图增加或减少,高度同比例(这的比例是高度增加或减少的比例)增加或减少),所有的布局控件都按你你这俩比例(手机实际高度/设计图高度)来适配,在不同的分辨率,不同ppi(手机屏幕密度,又称为dpi),不同最小高度(有的人喜欢去调开发者选项下面的最小高度,主流手机默认为330dp)的手机下都做到了适配。

本文来自云栖社区企业协作伙伴“终端研发部”,了解相关信息都都都里能都都里能 关注“终端研发部”。

sRoncompatScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;

<meta-data

} else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {

梳理需求

*/

}

本库特点

appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

}

px是分辨率的单位 比如现在主流手机分辨率1030*1920.

(2.)在Fragment或recyclerview,listview或gridview,viewpager,自定义view等等等,假如有一天能找到布局填充器(自定义view完时需代码绘制的没办法 用布局填充器为什么么办?往下看)



}

}

case COMPLEX_UNIT_PX:

case COMPLEX_UNIT_SP:

case COMPLEX_UNIT_PT:

super.onCreate();

从dp和px的转换公式 :px = dp * density

ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(view);

}

一齐在 Activity#onCreate 办法 中调用下。代码比较简单,也没办法 涉及到系统非公开api的调用,有些理论上没办法 多影响app稳定性。

没办法 适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 330,接下来只时需把亲戚亲戚朋友计算好的 density 在系统中修改下即可,代码实现如下:

//计算宽为330dp 同理都都都里能都都里能 设置高为640dp的根据实际情况

private void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull Application application) {

return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);

android:name="unit"

return decodeStream(is, pad, opts);



屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

//拿到布局填充器返回的view后

DisplayMetrics#densityDpi 只是上述的dpi

px = density * dp;

本文作者:Gxinyu

 //application

}

}

}

(1.)创建此人 的application继承Application

appDisplayMetrics.density = targetDensity;

android:name="designwidth"

* @param unit The unit to convert from.

(2.)在AndroidManifest.xml文件中声明使用你此人 创建的application有些添加meta-data数据,例子上标明了你你这俩数据的代表的意义

传统dp适配办法 的缺点

if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {

public class TestFragment extends Fragment {

}

public static float applyDimension(int unit, float value,

android中的dp在渲染完会 将dp转为px,计算公式:

ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(getWindow().getDecorView());

sp是字体大小(前面清单文件中要求字体也用dp机会px),sp随系统字体大小变化而变化,但据我观察,像微信qq你你这俩app的字体是不随系统显示字体大小变化的.

appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;

* @return The complex floating point value multiplied by the appropriate 



@Override

 if (opts.inDensity == 0 && value != null) {

}

首先来看看布局文件中dp的转换,最终时需调用 TypedValue#applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 来进行转换:

* @throws IllegalArgumentException if {@link BitmapFactory.Options#inPreferredConfig}

原文发布时间为:2018-08-30

final int density = value.density;

ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(view);

* function is not an {@link ColorSpace.Rgb.TransferParameters ICC parametric curve}

}

/**

都都都里能都都里能 看出,机会设计图宽为330dp,我想要保证在所有设备计算得出的px值都正好是屏幕高度的话,亲戚亲戚朋友都都都里能都都里能 修改 density 的值。

</application>

return value;

<meta-data

dp是安卓开发专有的单位 在 不同的手机下 1dp = 不同的 px.

 private void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, final @NonNull Application application) {

下面假设设计图高度是330dp,以宽维度来适配。

注: 1.自定义view的话,在 ScreenAdapterTools.getInstance().loadView(view); 外面快递快递包裹一层判断如下,不然在使用自定义view编写布局文件时预览xml会有问题!但不影响真机运行效果.

return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);

* metrics depending on its unit. 

opts = new Options();

return value * metrics.density;

* Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating 

super.onConfigurationChanged(newConfig);

return view;

举个例子:屏幕分辨率为:1920*1030,屏幕尺寸为5吋的话,没办法 dpi为440。

今日头条轻量级适配方案

* resources, which we pass to be able to scale the bitmap accordingly.

当然还有些有些dp转换的场景,基本时需通过 DisplayMetrics 来计算的,这里不再详述。有些,我想要满足上述需求,亲戚亲戚朋友只时需修改 DisplayMetrics 中和 dp 转换相关的变量即可。

@Override

有些,总结下大致需求如下:

android:value="430" /> //设计图对应的标准dpi,根据下面的那张图找到对应的dpi,比如1030就对应430dpi,机会拿到的是有些高度的设计图,没办法 选折 有一俩个 相近的dpi就好了

}

* Decode a new Bitmap from an InputStream. This InputStream was obtained from

//ScreenAdapterTools.getInstance().reset(this);//机会希望android7.0分屏也适配的话,添加这句

2.完整篇 代码绘制的自定义view为什么么办? 比如说我绘制了个半径为30dp的圆,在代码里找到获取半径属性值circleRadius的地方

//activity

activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;

DisplayMetrics metrics)

final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 330;

opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;

appDisplayMetrics.density = appDisplayMetrics.scaledDensity = targetDensity;

你你这俩长篇大论的文章我也我想要提,想必读者机会在别处看疯了,知道有几个最简单的概念用起来就都都都里能都都里能 了

 @Override

AndroidScreenAdaptation gihub地址

}

* and {@link BitmapFactory.Options#inMutable} is set, if the specified color space

@Override

px = dp * (dpi / 130);

假设亲戚亲戚朋友UI设计图是按屏幕高度为330dp来设计的,没办法 在上述设备上,屏幕高度人太好为1030/(440/130)=392.7dp,也只是屏幕是比设计图要宽的。你你这俩情况下, 即使使用dp也是无法在不同设备上显示为同样效果的。 一齐还指在累积设备屏幕高度严重不足330dp,这时就会意味按330dp高度来开发实际显示不全的情况。

return value * metrics.xdpi;

找兼容突破口

final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

没办法 是时需所有的dp和px的转换时需通过 DisplayMetrics 中相关的值来计算的呢?

public void onCreate() {

有些测试后发现另外有一俩个 问题,只是机会在系统设置中切换字体,再返回应用,字体并没办法 变化。于是还得监听下字体切换,调用 Application#registerComponentCallbacks 注册下 onConfigurationChanged 监听即可。

@Override

if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {

return 0;

//在setContentView();里面添加适配的话

初始化工具类

可见也是通过 DisplayMetrics 中的值来计算的。

//activity

/**

* @param application

private static float sRoncompatScaledDensity;

final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 130);

而dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每个设备都机会不一样的。

.....

if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {

activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

效果展示

final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();

*/

<meta-data

@Override

sRoncompatScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

* is {@link android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE}

setContentView(R.layout.activity_main_dp);

activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

* @param value The value to apply the unit to.

* are as in {@link #TYPE_DIMENSION}.

android:value="px" /> //你的布局里面用的是px这就写px,你的布局里面用的是dp这就写dp,要统一,暂且一会儿px一会儿dp,字体也用px机会dp,暂且用sp,微信qq用的肯定时需sp.

通常情况下,一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,没办法 三者的关系是:

(1.)在Activity中,找到setcontentview(R.layout.xxxxxx)

{

*/

public void onLowMemory() {

通过阅读源码,亲戚亲戚朋友都都都里能都都里能 得知,density 是 DisplayMetrics 中的成员变量,而 DisplayMetrics 实例通过 Resources#getDisplayMetrics 都都都里能都都里能 获得,而Resouces通过Activity机会Application的Context获得。

final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 330;

/**

}

android:name=".App"

<meta-data

}

final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();

ScreenAdapterTools.getInstance().reset(this);

}

这里用到的DisplayMetrics正是从Resources中获得的。

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

activityDisplayMetrics.density = appDisplayMetrics.scaledDensity = targetDensity;

opts.inDensity = density;

implementation ‘me.yatoooon:screenadaptation:1.1.1’

前言

opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;

final float targetScaledDensity = targetDensity * (sRoncompatScaledDensity / sRoncompatDennsity);

再看看图片的decode,BitmapFactory#decodeResourceStream办法 :

android:value="1030" /> //设计图的宽,单位是像素,推荐用markman测量,量出来机会是730px没办法 请尽量去找ui设计师要一份android的设计图.

* @param metrics Current display metrics to use in the conversion -- 

if (opts == null) {

android:name="designdpi"

* point value. The two parameters <var>unit</var> and <var>value</var>

}

appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

View view = inflater.inflate(R.layout.test_px, container, false);

DisplayMetrics#scaledDensity 字体的缩放因子,正常情况下和density相等,有些调节系统字体大小完会 改变你你这俩值

DisplayMetrics#density 只是上述的density

application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {

switch (unit) {

注:旋转适配,机会应用屏幕固定了某个方向不旋转的话(比如qq和微信),下面可不写.

<application

validate(opts);

sRoncompatDennsity = appDisplayMetrics.density;

InputStream is, Rect pad, Options opts) {

case COMPLEX_UNIT_IN:

意味是在里面的适配中,亲戚亲戚朋友忽略了DisplayMetrics#scaledDensity的特殊性,将DisplayMetrics#scaledDensity和DisplayMetrics#density设置为同样的值,从而有些用户在系统中修改了字体大小失效了,有些亲戚亲戚朋友还都都都里能 直接用原始的scaledDensity,直接用的话机会意味有些文字超过显示区域,有些亲戚亲戚朋友都都都里能都都里能 通过计算完会 scaledDensity和density的比获得现在的scaledDensity,办法 如下:

case COMPLEX_UNIT_MM:

density = dpi / 130;

if (sRoncompatDennsity == 0) {

super.onCreate(savedInstanceState);

有些上述屏幕尺寸、分辨率和像素密度的关系,全都设备并没办法 按此规则来实现, 有些dpi的值非常乱,没办法 规律可循,从而意味使用dp适配效果差强人意。

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

原理

支持dp和sp单位,控制迁移成本到最小。

activityDisplayMetrics.density = targetDensity;

//application

private static float sRoncompatDennsity;

if (!isInEditMode()) {

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